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在经历过疫情带来的繁荣期后的整合后,电子游戏市场已有所反弹,但增长比以往更加集中。贝恩的年度《电子游戏消费调查》发现,年轻玩家(这并不出人意料)继续推动顶级游戏的成功,尤其是平台类游戏。他们的玩家最看重社交、创意元素和游戏体验;画面重要性相对较低。对于许多玩家来说,这种情况已经存在了一段时间,但在更年轻的玩家中表现得更为明显。领先公司正在开辟新的领域,他们接受一个核心真理:成功依然有赖于创造出一款出色的游戏,但现在,这仅仅是开始。
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