EDGE – Issue 417, Christmas 2025

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制作电子游戏最艰难的时刻,就像用鼻子把葡萄往山上推——裤子突然着火,还有一只愤怒的乌鸦不停俯冲,想要啄出你的眼球。并非人人都适合这份工作。我们开发Edge正是为了致敬那些用无限魅力作品回报玩家的开发者,毕竟我们把大量时间都花在这些作品上。在E416节目中,我们曾探讨过空白页带来的刺激与恐惧(可删减)。但正如所有游戏开发者都会告诉你,真正的难点不在开头,而在于完成。这也是为什么工作室特别看重求职者简历中实际交付的游戏数量。熟练掌握Blender软件并拥有精美模型是良好开端,但这并不能保证你能胜任中等规模游戏制作项目的要求。

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